今回はosu!での太鼓譜面の作り方について書きます。osu!は太鼓さん次郎に比べて直感的に操作が出来るので、初心者でも簡単に作れます。
1. Editを起動
osuのスタート画面でEditを選びます。
この画面になったらmp3のデータ(音源)をウィンドウ内にドラッグ&ドロップしてみましょう。
そうすると以下のような状態になります。
このような状態になったら今選択されているものをそのままクリックしてください。
2.情報の入力
次にこのような画面になります。はじめに必要最低限の入力を終わらせましょう。
① General
・Artist...アーティスト名
・Romanised Artist...これはアーティスト名が英語以外の場合に入力が可能になるところです。アーティスト名の読みを"ローマ字"で入力しましょう。
・Title...曲名
・Romanised Title...これはRomanised Artistと同じく曲名が英語以外の場合に入力が可能になるところです。曲名の読みを"ローマ字"で入力しましょう。
・Beatmap Creator...作譜者名 ここは自動で入力されるので気にしなくてもいいです。
・Difficulty...難易度名 現段階では好きな難易度名をつけてもいいです。一般的にはKantan, Futsuu, Muzukashii, Oni, Inner Oni(Inner=裏)を使います。
・Source, Tags...現段階では気にしなくてもいいです。これはRankedを狙うときに必要になります。
例)
② Difficulty
・HP Drain Rate...クリアのしきい値を調整する項目です。一般的には5に設定します。
・Circle Size, Approach rate...太鼓譜面を作るときは気にしなくてもいいです。
・Overall Difficulty...判定の厳しさを調整する項目です。一般的には5~7に設定します。本家に近い判定は7.5くらいだそうです。参考サイト→http://firce777.wix.com/taiko-mapping#!1-2/w6w93
※Shiftキーを押しながらドラッグすると小数点単位まで細かく調整できます。
③ Audio
・Sample Volume...デフォルトのヒットサウンドの音量を調整する項目です。曲によってまちまちですが、一般的には80に設定します。
あとは気にしなくてもいいです。
④ Colours
この設定項目は気にしなくてもいいです。
⑤ Design
Designの項目は全てチェックマークを外してください。理由については追々説明していきたいと思います。
⑥ Advanced
Allowed Modes...これはどのモードの譜面を作るか決める設定項目です。こちらは"Taiko"を選択してください。
それ以外は気にしなくてもいいです。
3. BPM, Offsetの調整
情報が入力し終わったら次はこの画面に移ります。この状態で右上の"ここをタップ!"をクリックすると曲が再生されます。そして曲のリズムに合わせて4分音符の間隔でクリックを続けていってください。そうするとある程度のBPMとOffsetが出てくるので、それを参考にさらに自分で調整していってください。
※BPM...参考までに音ゲー曲だと整数値で合うことが多いです。それ以外のジャンルでは小数点単位で細かく設定しないと多くの場合、合わないでしょう。
細かく調整するためにはメニューバーの"タイミング"の"タイミングの設定"という項目をクリックしてください。
※スライダーの感度は原則1.4に設定してください。1.4が最も本家のスクロールに近い値です。また、スライダーの目盛は基本的に1ですが、1/3snap(後述参照)が主体の曲だと3に設定する必要があります。
するとこのような画面に移るので左上にあるBPMとOffsetの欄で調整してください。また、その下にあるTime Signatureで何拍子にするかどうか設定できます。その他の機能については追々説明していきます。
4.譜面の作成
さて、いよいよドンとカツを配置していきます。主に上を見ながら編集していきます。
・ +, - ... 譜面の拡大・縮小表示するためのボタンです。
・ビートスナップ間隔...音符の置ける最大密度を調整するものです。
1/1 → 4分
1/2 → 8分
1/3 →12分
1/4 →16分
1/6 →24分
1/8 →32分
1/12→48分
1/16→64分
となっています。
・Select...選択 上部において配置した音符をドラッグしてずらしたりすることができます。サークルの周りが光っているものが選択しているものです。これをドラッグすることによってずらす事ができます。
・Circle...音符の配置 クリックするとサークル状のものが出てきます。その状態で画面の中央をクリックしてみましょう。そうすることで音符が設置されます。
なお、この設置された音符を選択した状態で右側のメニューでドン、カツ、大音符と種類を変えることができます。
・何も選択しない...ドン
・Whistle or Clap...カツ
・Finish...大音符 大音符のドンカツは上の2項目を参照して設定できます。
それ以外は気にしなくてもいいです。
・Slider...黄色連打の配置...クリックすると黄色のサークルが出てきます。一回クリックするとそこに片方の端が固定され、伸ばす事ができます。また、スライダーは折り返すことも可能なので次のような配置も可能です。
・Spinner...風船連打 これをクリックして画面の中央でもう一度クリックすると画面に大きな円が出てきます。長さは上の方で表示されているものをドラッグすることで調整が可能です。
・Playback Rate...再生速度
・Test...テストプレイモードへ移行
・Sampleset, Additions, New Combo, Grid Snap, Distance Snap, Lock Notes...これらは気にしなくてもいいです。
・delキー...もし消したい音符があった時はそれを選択してdelキーを押せば消えます。
~便利なコマンド~
・ctrl+音符をクリック...複数選択
・ctrl+z...元に戻す
・ctrl+c...コピー
・ctrl+v...ペースト
・ctrl+g...入れ替え
・ctrl+b...ブックマーク ブックマークは下部にカーソルを持ってきた時に出てくる"reset"を押せば消えます。
・タイミングセクションを追加する...これはBPMを変えるまたは白線の開始点を変える場合に用います。これをクリックすると"赤線"が追加されます。その状態でタイミングの設定を開くとその部分の線のオプションが開きます。ここで説明してなかった点について追加で説明します。
① Audio
・Volume...音量調整
・Sampleset...太鼓譜面作るときは気にしなくてもいいです。
下のやつはあまり触れないほうがいいです。
また、タイミングを複数選択すると、Move selected offset by にてまとめてoffsetを調整できるので便利です。
② Style
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1. Editを起動
osuのスタート画面でEditを選びます。
この画面になったらmp3のデータ(音源)をウィンドウ内にドラッグ&ドロップしてみましょう。
そうすると以下のような状態になります。
このような状態になったら今選択されているものをそのままクリックしてください。
2.情報の入力
次にこのような画面になります。はじめに必要最低限の入力を終わらせましょう。
① General
・Artist...アーティスト名
・Romanised Artist...これはアーティスト名が英語以外の場合に入力が可能になるところです。アーティスト名の読みを"ローマ字"で入力しましょう。
・Title...曲名
・Romanised Title...これはRomanised Artistと同じく曲名が英語以外の場合に入力が可能になるところです。曲名の読みを"ローマ字"で入力しましょう。
・Beatmap Creator...作譜者名 ここは自動で入力されるので気にしなくてもいいです。
・Difficulty...難易度名 現段階では好きな難易度名をつけてもいいです。一般的にはKantan, Futsuu, Muzukashii, Oni, Inner Oni(Inner=裏)を使います。
・Source, Tags...現段階では気にしなくてもいいです。これはRankedを狙うときに必要になります。
例)
② Difficulty
・HP Drain Rate...クリアのしきい値を調整する項目です。一般的には5に設定します。
・Circle Size, Approach rate...太鼓譜面を作るときは気にしなくてもいいです。
・Overall Difficulty...判定の厳しさを調整する項目です。一般的には5~7に設定します。本家に近い判定は7.5くらいだそうです。参考サイト→http://firce777.wix.com/taiko-mapping#!1-2/w6w93
※Shiftキーを押しながらドラッグすると小数点単位まで細かく調整できます。
③ Audio
・Sample Volume...デフォルトのヒットサウンドの音量を調整する項目です。曲によってまちまちですが、一般的には80に設定します。
あとは気にしなくてもいいです。
④ Colours
この設定項目は気にしなくてもいいです。
⑤ Design
Designの項目は全てチェックマークを外してください。理由については追々説明していきたいと思います。
⑥ Advanced
Allowed Modes...これはどのモードの譜面を作るか決める設定項目です。こちらは"Taiko"を選択してください。
それ以外は気にしなくてもいいです。
3. BPM, Offsetの調整
情報が入力し終わったら次はこの画面に移ります。この状態で右上の"ここをタップ!"をクリックすると曲が再生されます。そして曲のリズムに合わせて4分音符の間隔でクリックを続けていってください。そうするとある程度のBPMとOffsetが出てくるので、それを参考にさらに自分で調整していってください。
※BPM...参考までに音ゲー曲だと整数値で合うことが多いです。それ以外のジャンルでは小数点単位で細かく設定しないと多くの場合、合わないでしょう。
細かく調整するためにはメニューバーの"タイミング"の"タイミングの設定"という項目をクリックしてください。
※スライダーの感度は原則1.4に設定してください。1.4が最も本家のスクロールに近い値です。また、スライダーの目盛は基本的に1ですが、1/3snap(後述参照)が主体の曲だと3に設定する必要があります。
するとこのような画面に移るので左上にあるBPMとOffsetの欄で調整してください。また、その下にあるTime Signatureで何拍子にするかどうか設定できます。その他の機能については追々説明していきます。
4.譜面の作成
さて、いよいよドンとカツを配置していきます。主に上を見ながら編集していきます。
・ +, - ... 譜面の拡大・縮小表示するためのボタンです。
・ビートスナップ間隔...音符の置ける最大密度を調整するものです。
1/1 → 4分
1/2 → 8分
1/3 →12分
1/4 →16分
1/6 →24分
1/8 →32分
1/12→48分
1/16→64分
となっています。
・Select...選択 上部において配置した音符をドラッグしてずらしたりすることができます。サークルの周りが光っているものが選択しているものです。これをドラッグすることによってずらす事ができます。
・Circle...音符の配置 クリックするとサークル状のものが出てきます。その状態で画面の中央をクリックしてみましょう。そうすることで音符が設置されます。
なお、この設置された音符を選択した状態で右側のメニューでドン、カツ、大音符と種類を変えることができます。
・何も選択しない...ドン
・Whistle or Clap...カツ
・Finish...大音符 大音符のドンカツは上の2項目を参照して設定できます。
それ以外は気にしなくてもいいです。
・Slider...黄色連打の配置...クリックすると黄色のサークルが出てきます。一回クリックするとそこに片方の端が固定され、伸ばす事ができます。また、スライダーは折り返すことも可能なので次のような配置も可能です。
・Spinner...風船連打 これをクリックして画面の中央でもう一度クリックすると画面に大きな円が出てきます。長さは上の方で表示されているものをドラッグすることで調整が可能です。
・Playback Rate...再生速度
・Test...テストプレイモードへ移行
・Sampleset, Additions, New Combo, Grid Snap, Distance Snap, Lock Notes...これらは気にしなくてもいいです。
・delキー...もし消したい音符があった時はそれを選択してdelキーを押せば消えます。
~便利なコマンド~
・ctrl+音符をクリック...複数選択
・ctrl+z...元に戻す
・ctrl+c...コピー
・ctrl+v...ペースト
・ctrl+g...入れ替え
・ctrl+b...ブックマーク ブックマークは下部にカーソルを持ってきた時に出てくる"reset"を押せば消えます。
・タイミングセクションを追加する...これはBPMを変えるまたは白線の開始点を変える場合に用います。これをクリックすると"赤線"が追加されます。その状態でタイミングの設定を開くとその部分の線のオプションが開きます。ここで説明してなかった点について追加で説明します。
① Audio
・Volume...音量調整
・Sampleset...太鼓譜面作るときは気にしなくてもいいです。
下のやつはあまり触れないほうがいいです。
また、タイミングを複数選択すると、Move selected offset by にてまとめてoffsetを調整できるので便利です。
② Style
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